Unity

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EyeHacker

このシステムは体験者が注意を向けた先の情報を活用することで,体験者周辺のリアルタイム伝送映像と録画映像とを気付かれないように時空間的に混ぜる.周囲の空間が視覚的に操作されてもそれに気付かなければ,その空間は体験者にとって「現実」であり続けるのだろうか?
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とうめいなおかいもの

HMDとは,VR世界と物理世界との隔壁である.しかしその隔壁を越え,VR体験者の「気配」を,物理空間に染み出させることは出来ないだろうか? 本作品では,VRでおつかい体験をしている人の隣にVR空間内の店舗を模倣した箱庭を用意する.箱庭上の足跡や扉の変化によって,VR空間での行動を物理空間へと浮かび上がらせる.
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LevioPole

棒の両端にドローンを取り付け,ドローンの各ロータの推力によって,空中での並進・回転方向の力覚を提示する. HMDの映像と組み合わせることで,カヌーでペダルを漕ぐ際の抵抗感や,あたかも空中に飛び上がったかのような浮遊感等を提示できる.
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どこでもジャイアントクラッシュ

巨大なロボットの足元にある柱を,バランスを崩さないようにしつつ出来るだけ多く取り除くMRゲーム. HoloLensを用いることで,現実に巨大ロボットを用意することなくどこでも体験できるようにした.また柱を取り除く際には,タップ操作だけでなく音声での直感的操作も可能にした.
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Wonder Sphere VR 2nd Stage

HMDを用いない4人対戦型VRゲーム.壁に映像が投影されており,懐中電灯デバイスを向けた部分だけが詳細に照らし出される.この懐中電灯を使って,他の人より多くアイテムを見つけることを目指す. 懐中電灯デバイスはVIVEコントローラとLEDとで構成されている.長時間壁を照らしたり誤って障害物を照らしたりすると,電池切れとして現実のLEDが消えるといった工夫をした.
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夏祭り、上から見るか?横から見るか?

夏祭りの縁日の上を飛びながら,金魚を掬ったり射的をしたりしつつ,さらに水風船をかわしていくことで,ポイントを稼いでハイスコアを目指すVRゲーム. 体験者が乗っているバランスWiiボードとPCとの間で通信しており,バランスWiiボード上での重心移動によって上下左右の移動ができるようにした.
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手書きの数式を認識する電卓

PC画面上にマウスで描いた四則演算の数式の文字を,畳み込みニューラルネットワーク(CNN)によって認識し,数式の答えを自動表示する.
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